Чтобы подключиться к игре, нужно:

    • Установить оригинал Neverwinter Nights.
      Для этого нужно скачать его образ, к примеру, отсюда. После скачивания монтируете этот образ программой Daemon Tools или аналогичной, и устанавливаете игру на свой компьютер.

      В папке с установленной игрой есть файл nwncdkey.ini, в котором прописаны ключи. Открываете его стандартным блокнотом.

      На диске с образом находите архив keygen, разархивируете, запускаете NWN CDkeyGen.exe и несколько раз нажимаете Generate. Копируете этот ключ в ваш nwncdkey.ini вместо первого ключа. Повторяете процедуру в блокноте с остальными двумя ключами, после чего сохраняете этот файл.
    • Установить дополнение Myths of Yuggoth.
      Для этого нужно скачать его отсюда (2,85 Гб) и установить в папку с оригиналом игры. Установленное дополнение потребует около 12,5 Гб свободного места на жестком диске, и перепишет ряд файлов, из-за которых стандартная компания Neverwinter Nights будет отображаться некорректно.

      При проблемах с загрузкой файлов через браузер (закачалось меньше 2,85 Гб) используйте программу Download Master

      До начала запуска установки Myths of Yuggoth отключите антивирусное программное обеспечение, иначе компьютер рискует зависнуть. После завершения установки включайте.

      Во время установки ни в коем случае не сворачивайте диалоговое окно установки, это также чревато подвисаниями. Общее время установки около 15-20 мин.
    • Зайти в игру.
      "Игра по сети" --> "Присоединиться к интернет игре" --> выбрать внизу “Прямое соединение” и ввести там IP адрес нашого сервера. Он будет объявлен позже.
    • Играть ;)
    • PS: официально сервер еще не запущен, поэтому сейчас недоступен.
    • PPS: мод дорабатывается. Мифы Юггота можно было бы назвать “долгостроем” (2011-2015), но нам нужно полное погружение в свой собственный мир. Делая “просто ещё одну рубилку” мы бы запустили её еще полгода назад, но в таком формате нет никакого смысла. Это не интересно ни игрокам, ни разработчикам.
         Введена дополнительная система реликвий для крафта оружия, система прокачки мобов за убийство игрока, доведена до ума система профессий, удалены лишние классы, внедрена система “классовых” зелий.
        

    Особенности Myths of Yuggoth

    Myths of Yuggoth - это бесплатная сетевая игра (шард), созданная на базе редактора Neverwinter Nights Aurora Toolset. Играть в неё может любой человек, согласный с нашими Правилами.


    Нововведения

    • Вся графика локаций изменена. Условно игру можно разделить на пять климатических зон: средняя полоса (климат как в европейской России, леса, болота), предгорья (каменистая почва, пещеры, горы), полярный (горные вершины, ледовые пещеры, царство снега и льда), тропический сухой (пустыни), тропический влажный (джунгли).
    • Историческое время игрового процесса Myths of Yuggoth можно определить как "средневековье". Оригинальное оружие игры изменено в соответствии с историческими прототипами. Всего добавлено около тысячи единиц холодного оружия. Огнестрельного оружия в игре нет.
    • Добавлено около пятиста моделей монстров.
    • Музыкальные треки игры изменены. Вся озвучка переписана заново.
    • Добавлено около трехсот портретов персонажей.
    • Добавлено более полусотни лиц персонажей.
    • Новая одежда, предметы и снаряжение.
    • Оригинальный игровой мир со славянским колоритом - в противовес западному Фаэруну и толкиновским мифам.

    Особенности игры:

    • Система развития персонажей. На Югготе внедрена безуровневая система развития персонажей. За выполнения заданий (большая часть из которых регулярно обновляется) и подвигов, Ваш персонаж получает Очки Мастерства, которые он может потратить у Мастера по Вашему выбору на развитие какого-то Навыка (по цене 3 и более Очка Мастерства за 1 Навык), на собственное Здоровье (HP, или “единицы жизней”, по цене 2 Очка Мастерства за 1 единицу), либо на повышение какой-то из своих Характеристик: силы, ловкости, телосложения или интеллекта (по цене 2 Очка Мастерства за 1 единицу)

      При этом взятие профильного Навыка (к примеру, если Вы, будучи по происхождению Ратником, взяли навык Ратника) – вознаграждается повышением профильной Характеристики на единицу. В нашем случае, за взятие навыка Ратника вырастет телосложение.

      При прокачке Здоровья персонаж также вознаграждается повышением своей профильной Характеристики на единицу.

      Для Ратника это телосложение, для Громилы сила, для Проныры и Бродяги ловкость, и для Мистика интеллект.

      Игрок может добывать Очки Мастерства из квестов: возобновляемых заданий и подвигов.
    • Выполняя квесты, Вы заработаете больше Очков Мастерства и денег, чем если просто “рубить все, что движется” :)
    • Прохождение. Введена кардинально новая система: теперь врага не обязательно убивать! В прошлом те времена, когда игрок с легкостью прорубался сквозь орды живых существ, оставляя за собой горы искалеченных тел. Напавшего теперь можно просто серьезно ранить, или отправить в нокаут, и уйти.

      Победив врага, можно забрать у него оружие навыком “Забрать оружие”. Для этого прокачайте навык хотя бы в единицу, и поставьте его на быстрый слот нижней панели (правый клик по слоту - "Очистить" - еще раз клик - "Определить другие действия" - "Забрать оружие"). Выберите левой кнопкой мыши навык, и кликните по лежащему на земле противнику.
    • Профессии в игре: травник, охотник, рудокоп, оружейник. Здесь все просто. Чем больше занимаетесь работой в данной области, тем выше навык, а значит, и шансы на более дорогие заказы. Для того, чтобы заниматься травничеством, понадобиться серп для сбора трав; охотник орудует ножом для снятия шкур; а рудокоп – киркой. Навык оружейника прокачивается, когда вы точите оружие точильными камнями.
    • Деньги. Представлены в игре монетами “дхармами”, имеющими свой вес и отображаемыми непосредственно в инвентаре персонажа. Стандартная игровая “шкала золота” в правом нижнем углу инвентаря не используется. Существуют бронзовые, серебряные и золотые дхармы, которые вы можете зарабатывать на работе, или добывать мародерством. Потом их можно обменивать на более крупные или более мелкие в банках или у менял.
    • Долговые расписки. Чтобы не путешествовать с тяжелым мешком денег за плечами, Вы можете найти в конкретном городе банк, положить туда свои деньги и получить долговую расписку. При успешном достижении другого города, Вы идете в другой местный банк, предъявляете долговую расписку и снимаете свои деньги со счета.
    • Торговцы. Продают конкретный товар, будь то одежда, оружие, еда и т.п. Все, что продает продавец, выставлено рядом с ним на витрине. Вы можете купить эти предметы за наличные деньги, договорившись с торговцем.

      ВНИМАНИЕ! Все цены на предметы написаны на предметах на витрине. Перед совершением покупки у торговца, отсчитайте нужную суму у себя в рюкзаке, соответствующую цене предмета. Для этого у себя в рюкзаке нажмите правой кнопкой на монеты, выберете в радиальном меню слева "разделить" и введите нужную сумму.
      Всегда отсчитывайте нужную суму перед заключением сделки. То же касается обмена денег у менял, игорных ставок и прочего. Иначе, Вас просто "кинут", - или вообще откажутся иметь с Вами дело. Считайте свои деньги сами :)
    • Продажу чего-либо, кроме драгоценных и точильных камней, а также лечебных трав, шкур животных и цветных металлов, игра не поддерживает. То есть ненужный Вам предмет проще отдать кому-нибудь, или просто выбросить на землю, чтоб не захламлять инвентарь. Однако, торговля и обмен между игроками через панель обмена не запрещены.
    • Драгоценные и точильные камни. За драгоценные камни можно получить хорошие деньги у ювелиров, либо вставлять их в кольца и перстни, что придает последним свойства драгоценного камня. Точильными камнями можно улучшить любое оружие, при этом каждая последующая заточка аннулирует предыдущую. Статус улучшения вещи зависит не от точильного камня, а от мастерства оружейника персонажа.
    • Особенности предметов. Одежда, доспехи и шлемы дают в игре исключительно защиту (броню), хотя иногда (редко) также могут включать в себя и магическую защиту. Не имеют никаких дополнительных характеристик. Дополнительные характеристики иногда дают перчатки, сапоги и плащи (хотя они могут давать также и простую физическую защиту), иногда пояса (хотя основная их функция - снижение веса инвентаря, то есть с хорошим поясом вы можете нести на себе больше предметов), чаще – кольца и амулеты. В игре существуют также талисманы, которые достаточно носить в инвентаре для эффекта. Пытаться одевать их на себя не нужно. Из оружия, в игре вообще не встречаются сюрикены (реальная сфера их применения заключалась в отвлечении внимания противника при отступлении), серпы (которые не камы!) и пращи (слабо эффективное оружие), развивать владение ими не рекомендуется.
    • Система лута. Из мобов выпадает то, что на них надето, будь то доспехи, шлемы или оружие. Случайно выпадают перчатки, сапоги, плащи, пояса, деньги, еда и питье, кольца и амулеты, талисманы, драгоценные камни.
    • Все предметы в игре сразу идентифицированы.
    • Система отдыха. Обычный отдых - через кнопку меню - не используется. Для того, чтобы восстановить свое здоровье, вам потребуется развести костер. Для этого вам понадобятся спички. Поставьте спички на быстрый слот внизу и кликните по нему левой кнопкой мыши. Можно присесть у костра, - или просто постоять рядом.

      Таким способом здоровье восстанавливается очень медленно. Чтобы ускорить процесс, до разведения костра рекомендуется что-то съесть. Скорость восстановления здоровья у костра зависит от питательности съеденной перед тем пищи.
    • Напитки. В игре встречаться заживляющие снадобья (лечилки) и волшебные зелья (силы, ловкости, ускорения и каменной кожи). Присутствует также отдельный класс алкогольных напитков, использовать которые без ущерба для здоровья может только громила.
    • Система смерти. Одним персонажем вы можете умереть на Югготе только один раз. Так Смерть приобретает своё подлинное значение. Игра максимально приближена к реализму. При получении критических повреждений персонаж падает, и остается на земле, истекая кровью. Если кто-то не сделает ему реанимационный укол до момента смерти, он умирает. После падения есть 10 % шанс остановить кровотечение, и не умереть. При выходе из игры после падения, либо в критическом состоянии (меньше 1/5 жизни), игрок считаеться умершим. Рекомендуется в незнакомую местность заходить очень осторожно.
    • Магия. Магия Юггота заключается в практическом управлении “первоэлементами” природы. Мы не будем напрямую отталкиваться здесь от ведических или даосских принципов; “первоэлементы” Юггота - это Лёд, Пламя и Электричество. Будьте осторожны: не аккуратно применяя свои элементальные умения, можно травмировать себя или окружающих союзников. В зависимости от мировоззрения, Вам также доступны две специальные мистические школы: Прави и Нави.

      1) Пламя. Сила первоэлементов. Поражающие локальные и глобальные заклинания силой огня, шансы для цели загореться;

      2) Лёд. Сила первоэлементов. Поражающие локальные и глобальные заклинания силой холода, шансы в радиусе на обморожение или полную заморозку;

      3) Электричество. Сила первоэлементов. Поражающие локальные и глобальные заклинания силой электричества, большая вариативность урона с разницей более 1/50, шансы для цели которой нанесён максимальный урон на дезориентацию и смятение;

      4) Правь. Путь созидания. Можете выбрать, если мировоззрение Вашего персонажа Провиденциальное. Лечащее направление, обладает навыками благословения цели или группы. Не использует атакующие заклинания. На дальних уровнях можно развить способность воскрешения, то есть возврата недавно умершего с порога смерти, но ценой собственной жизни. В 50 % случаев воскрешающий персонаж при попытке применить этот навык сам может умереть;

      5) Навь. Путь разрушения. Можете выбрать, если мировоззрение Вашего персонажа Демоническое. Поражающие локальные заклинания силой негативной энергии, проклятья и некромантия;
    • Система мировоззрения. Оригинальная система “добро-зло” и “порядок-хаос” упразднена. Вместо неё мы создали и внедрили линейку “провиденциальность-демоничность”. Это то, что думает персонаж сам о себе, а не то, как он стремиться выглядеть в глазах остальных.

      Кратко о системе:

      Логика человеческих жизней – совершенствование творения. Люди, как инструменты Создателя, способны изменять реальность к лучшему и просветлять косную материю. Следует укреплять себя в духе и истине, и преодолевать мирские барьеры меркантильности и желаний. Люди, выбравшие путь Проведенциальности, посвящают свою жизнь во имя Создателя, а свою волю вручают Его воле. Они стараются помогать другим так часто, как могут. Зачастую они принадлежат к какой-то конфессии Чертога Соцветия.

      Логика человеческих жизней – бессмысленный круговорот биомассы, матрица выживания. Лови – или будешь пойман! Подчиняй – или поработят тебя! Убивай – или будешь убит! Твоя справедливость в твоих руках. Мир существует по законам природы, по схемам, задуманным самым сильным – Создателем. Его единственное отличие от остальных богов и Творцов – его сила. Ненависть к Создателю, огненная ненависть к существующему – главная движущая сила в человеке, выбравшем своим путем Демоничность. Рассоздание созданного, закостенелого и испортившегося, а значит, и приближение к уничтожению Создателя – самая сокровенная цель и мечта. Путешествие по самым неприглядным и отталкивающим сторонам бытия, и поиск там ключей ко взлому реальности, безжалостность ко всем, включая себя, - вот путь человека, вставшего на тропу Демоничности.

      За каждый поступок игрок получает от +0 до +50 к каждому из мировоззрений, и несет в себе обе эти ветки:

      Демоничность

      0
      10 Сомневающийся
      40 Падший
      70 Жестокий
      100 Яростный
      500 Демонический
      1000 Диавольский

      Провиденциальность

      0
      10 Защитник слабых
      50 Монах
      100 Паладин
      500 Праведник
      1000 Родомысел


    Светлому персонажу придется вести себя как “светлый”, а темному – как “темный”.

    Выбрал путь Провиденциальности – изволь “молиться, поститься и слушать Радонеж”. В прямом смысле слова – к примеру, за каждую молитву у могилы основателя религии Чертога Соцветия Феодора Стратилата (реальный святой) дается +1 к Провиденциальности. И только попробуй убить человека! Не отмоешься. Путь Провиденциальности уже будет закрыт (а значит и его уникальные возможности), а на путь Демоничности помешают встать уже полученные очки Провиденциальности :) Мелкие грехи прощаются, крупные же тянут светлого персонажа на дно, в тупик (темному наоборот от них польза)

    Выбрал путь Демоничности – никогда не падай на колени. Но вот начнешь убивать нечисть, нежить и всяких тварей – и какой же ты “темный”? К этой публике нужно относиться бережно, хоть она, несмышленая, и хочет тебя уходить, аж зубами клацает. Придется рисковать, проявлять аккуратность.

    Те, кто “ни рыба - ни мясо”, герои которых не холодны и не горячи, идут на пролом не думая – не получат уникальных бонусов ни от одного из Путей (а некоторые моменты игры пройти без таковых попросту невозможно)

    Разве не увлекательно будет реальным людям, мировоззренческим противникам, встретится на поле брани? При этом ты знаешь, что светлый это реально молитвенник и постник, а не просто нажавший при выборе персонажа кнопочку “выбрать свет”.

    Приятного время провождения! :)